Emanuel Vigeland Museum — mobil mockup

EMANUEL VIGELAND MUSEUM

Dette gruppeprosjektet tar utgangspunkt i Emanuel Vigeland Museum, som har en sterk og særpreget fysisk opplevelse, men en digital tilstedeværelse som ikke formidler den samme stemningen. Dagens nettside er lite mobilvennlig, vanskelig å navigere og har informasjon om billetter og konserter spredt på flere plattformer. Målet med prosjektet er å utvikle en mer tilgjengelig og helhetlig digital løsning, som samtidig ivaretar museets mørke, sanselige atmosfære.

Emne Designsystemer og universell utforming
Verktøy Figma, Illustrator, Photoshop
Dato 2026

Introduksjon

Før Original nettside 2001

Emanuel Vigeland Museum har en av Oslos sterkeste fysiske opplevelser — men den digitale tilstedeværelsen formidler ingenting av den. Den eksisterende nettsiden er bygget på en tabellbasert HTML-struktur uten mobiltilpasning, og innholdet er pakket inn på en måte som gjør det vanskelig å navigere både for vanlige brukere og for skjermlesere. Billettkjøp er outsourcet til LetsReg, og konsertinformasjonen er spredt mellom museets nettside, Facebook, LetsReg og Ticketmaster — så det å planlegge et besøk krever at brukeren hopper mellom flere kanaler. Den mørke, sanselige atmosfæren som definerer mausoleet er helt fraværende digitalt.

Tone of Voice

Emanuel Vigeland Museum skal oppleves digitalt slik det føles fysisk: stille, intenst og varig. Stemmen er rolig, presis og poetisk, uten å overtale. Den inviterer inn, gir rom for ettertanke og lar mørket, stillheten og verkene tale for seg selv.

Informasjonsarkitektur

Logo

Den originale nettsiden brukte en av Emanuel Vigelands egne skisser som visuelt blikkfang – men i full størrelse fungerte den dårlig som identitetsbærer på tvers av flater. Vi destillerte det samme håndtegnede uttrykket ned til en logo som beholder kunstnerens karakteristiske strek, men som er gjenkjennelig og lesbar i alle størrelser.

Gammel skisse Original skisse
Logo for desktop Desktop
Logo for mobil Mobil

Strategiske valg

I kartleggingen pekte tre hovedfunn seg ut: konsertinformasjon var spredt på flere flater, mobilopplevelsen var svak, og den mørke, sanselige stemningen fra museet forsvant digitalt. Dette ble oversatt til tre kjerneoppgaver: utforske et hovedverk, planlegge et arrangementsbesøk og kjøpe konsertbillett fra mobil. Målet var en stram førsteversjon som løser det viktigste godt.

Handling 1: utforsk Emmanuels verk

Brukeren utforsker et av museets hovedverk

Brukerreise – Se nærmere på Vita

Interaktiv prototype

Test selve flyten direkte i Figma! Mobilprototypen er best opplevd på en faktisk telefon, så skann QR-koden til høyre! Designsystemet til høyre viser komponenter, fargetokens og typografi brukt på tvers av alle flater.

Skann for å teste på mobil

QR-kode — skann for å åpne Figma-prototypen på mobil
Åpne prototypen →

Mobil — iPhone 16 Pro Max

Designsystem

Refleksjon

Det som fungerte

Innsiktsarbeidet i starten ga et solid grunnlag for resten av prosjektet. UX-evalueringen av den eksisterende nettsiden avdekket konkrete problemer vi kunne designe oss bort fra, og brukertestingen bekreftet at den nye navigasjonen og booking-flyten ble opplevd som enkel og naturlig. Vi testet tidlig og tok tilbakemeldingene med inn i neste iterasjon, og løsningen ble tydeligere for hver runde.

Det som ikke fungerte helt

Tids- og ressursbegrensninger gjorde at vi ikke fikk gått like dypt i prosessen som vi ønsket – særlig på tilgjengelighetssiden, der den mørke visuelle stilen krever flere runder med kontrast- og lesbarhetstesting enn vi rakk. Vi testet også på en relativt smal brukergruppe, så funnene representerer ikke nødvendigvis alle potensielle besøkende. Flere runder med testing på et bredere utvalg ville gitt oss sterkere og mer pålitelige funn.

Teamet bak prosjektet

LV

Lance Kristian Vargas Venegas

AJ

Axel Bruusgaard Jewett

TD

Tia Linnea Dahl

HB

Herman Brenn-Svendsen

JR

Josefine Reichelt Gjertsen

Se prosess →
Gå til Reina Fruktgård Gå til Tidsskrift
Reina Fruktgård
Reina Fruktgård
Tidsskrift
Tidsskrift