Emanuel Vigeland Museum — mobil mockup

EMANUEL VIGELAND MUSEUM

Dette gruppeprosjektet tar utgangspunkt i Emanuel Vigeland Museum, som har en sterk og særpreget fysisk opplevelse, men en digital tilstedeværelse som ikke formidler den samme stemningen. Dagens nettside er lite mobilvennlig, vanskelig å navigere og har informasjon om billetter og konserter spredt på flere plattformer. Målet med prosjektet er å utvikle en mer tilgjengelig og helhetlig digital løsning, som samtidig ivaretar museets mørke, sanselige atmosfære.

Emne Designsystemer og universell utforming
Verktøy Figma, Illustrator, Photoshop
Dato 2026

Introduksjon

Redesignet forside
Original nettside, 2001
Før Etter

Emanuel Vigeland Museum byr på en av Oslos sterkeste fysiske opplevelser, men den digitale tilstedeværelsen yter den ikke rettferdighet. Den eksisterende nettsiden har utdatert HTML-struktur, mangler mobiltilpasning og er vanskelig å navigere for både vanlige brukere og skjermlesere. Billettkjøp og konsertinformasjon er spredt over Facebook, LetsReg og Ticketmaster, noe som gjør besøksplanleggingen uoversiktlig. I tillegg mangler nettsiden den mørke, sanselige atmosfæren som kjennetegner mausoleet.

Tone of Voice

Emanuel Vigeland Museum skal oppleves digitalt slik det føles fysisk: stille, intenst og varig. Stemmen er rolig, presis og poetisk, uten å overtale. Den inviterer inn, gir rom for ettertanke og lar mørket, stillheten og verkene tale for seg selv.

Informasjonsarkitektur

Logo

Den originale nettsiden brukte en av Emanuel Vigelands egne skisser som visuelt blikkfang – men i full størrelse fungerte den dårlig som identitetsbærer på tvers av flater. Vi destillerte det samme håndtegnede uttrykket ned til en logo som beholder kunstnerens karakteristiske strek, men som er gjenkjennelig og lesbar i alle størrelser.

Gammel skisse Original skisse
Logo for desktop Desktop
Logo for mobil Mobil

Strategiske valg

I kartleggingen pekte tre hovedfunn seg ut: konsertinformasjon var spredt på flere flater, mobilopplevelsen var svak, og den mørke, sanselige stemningen fra museet forsvant digitalt. Dette ble oversatt til tre kjerneoppgaver: utforske et hovedverk, planlegge et arrangementsbesøk og kjøpe konsertbillett fra mobil. Målet var en stram førsteversjon som løser det viktigste godt.

Brukerreise – Se nærmere på Vita Brukerreise – Book et besøk Brukerreise – Finn et arrangement

01 / 03

Utforsk Emmanuels verk

Brukerreise – Se nærmere på Vita

Brukeren utforsker et av museets hovedverk.

02 / 03

Book et besøk

Brukerreise – Book et besøk

Brukeren kjøper en honnørbillett.

03 / 03

Finn et arrangement

Brukerreise – Finn et arrangement

Brukeren finner og leser om en kommende konsert.

Interaktiv prototype

Test selve flyten direkte i Figma! Mobilprototypen er best opplevd på en faktisk telefon, så skann QR-koden til høyre! Designsystemet til høyre viser komponenter, fargetokens og typografi brukt på tvers av alle flater.

Skann for å teste på mobil

QR-kode — skann for å åpne Figma-prototypen på mobil
Åpne prototypen →

Mobil — iPhone 16 Pro Max

Designsystem

BRUKERTESTING

Vi testet på ni deltakere.

Deltakerne fikk tre oppgaver: finne informasjon om hovedverket Vita, kjøpe honnørbillett fra mobil, og finne en kommende konsert. Vi testet underveis i prosessen, slik at funnene kunne tas med inn i siste iterasjon.

Utvalget bestod av tre grupper: to deltakere over 65 som representerte museets faktiske publikum og målgruppen for honnørbillett, fire deltakere uten forkunnskap om prosjektet, og tre medstudenter som fagfellevurderte komponenter og lesbarhet.

FUNN

NAVIGASJON

Færre steg til betaling.

Booking-flyten krevde for mange klikk og ga lite oversikt. Vi reduserte antall steg og samlet primærhandlingene på én tydelig, gul fullbredde-knapp («Book nå» og «Betal»). Gult er reservert for primærhandlinger, noe som gir høy kontrast og et forutsigbart mønster på tvers av flatene.

INNHOLD

De ville se kunsten først.

Deltakerne søkte mot verkene før de lette etter praktisk informasjon. Vi la derfor inn en forhåndsvisning av utvalgte verk direkte på forsiden, mens det fullstendige galleriet ligger ett nivå ned i hovednavigasjonen. Forsiden gir stemningen umiddelbart; galleriet gir dybden til dem som vil ha den.

BEGRENSNINGER

Utvalget var smalt.

Deltakerne ble rekruttert fra nærmiljø og klasse, og tre av dem kjente prosjektet fra før. Det gjør funnene retningsgivende, ikke representative. Testing på faktiske museumsbesøkende og på deltakere med syns- eller motoriske utfordringer ville gitt sterkere grunnlag, særlig for den mørke visuelle stilen.

Refleksjon

Det som fungerte

Innsiktsarbeidet i starten ga et solid grunnlag for resten av prosjektet. UX-evalueringen av den eksisterende nettsiden avdekket konkrete problemer vi kunne designe oss bort fra, og brukertestingen bekreftet at den nye navigasjonen og booking-flyten ble opplevd som enkel og naturlig. Vi testet tidlig og tok tilbakemeldingene med inn i neste iterasjon, og løsningen ble tydeligere for hver runde.

Det som ikke fungerte helt

Tids- og ressursbegrensninger gjorde at vi ikke fikk gått like dypt i prosessen som vi ønsket – særlig på tilgjengelighetssiden, der den mørke visuelle stilen krever flere runder med kontrast- og lesbarhetstesting enn vi rakk. Vi testet også på en relativt smal brukergruppe, så funnene representerer ikke nødvendigvis alle potensielle besøkende. Flere runder med testing på et bredere utvalg ville gitt oss sterkere og mer pålitelige funn.

Teamet bak prosjektet

LV

Lance Kristian Vargas Venegas

AJ

Axel Bruusgaard Jewett

TD

Tia Linnea Dahl

HB

Herman Brenn-Svendsen

JR

Josefine Reichelt Gjertsen

Se prosess →
Reina Fruktgård
Reina Fruktgård
Tidsskrift
Tidsskrift